Основатель – BAPJIOK
Собственная земля – нет
Замок – нет
Уровень для вступления – 35
Классы для вступления – Сура-магическое оружие
Вступительный взнос янг – нет
Периодический взнос янг – нет
Периодический взнос опыта – нет
Контактное лицо – в игре BAPJIOK, либо пишите на форуме.
Дополнительная информация - Гильдия Swordsman это гильдия объединяющая Сур со специализацией Магическое оружие. Это конные воины, вся их сила в коне и их оружии, они в состоянии сами заработать себе денег и прокачаться, они одиночки по натуре и не нуждаются ни в ком даже в гильдии. Вступая в гильдию Swordsman и следуя правилам гильдии вы становитесь очень сильным игроком, для окружающих вы уже не просто сура-оружейник, а элитный воин гильдии Swordsman в которой просто нет слабых бойцов.
В гильдию принимаются Суры оружейники с 35-го левела имеющие броневого коня и два мастера. Обязательным условием приема является наличие у кандидата луны с бонусом к среднему урону 30% и более и заточенной не ниже чем на +7. Вторым обязательным условием является однотипная для всех членов гильдии прокачка навыков, а именно:
1 мастер Магическая защита;
2 мастер Магическое лезвие;
3 мастер Страх;
4 мастер Рассеивание;
5 мастер Драконий вихрь;
6 мастер Атака рукой.
Почему 4 мастер Рессеивание? Потому что мы бьемся за метины с игроками других империй и рассеивание лишает наших врагов их главного преимущества: Воинов духа – сильного тела, воинов физиков - ауры меча, а сур оружейников и шаманов всех их аур.
Интеллект прокачивается 1-м и на 29 левеле персонажа становится 90, затем прокачиваем до 90 здоровье, затем силу, ну а в конце подвижность. На 30-м левеле мы берем в руки луну с высоким средним уроном, высокий интеллект компенсирует за счет навыка Магическая защита общий недостаток защиты персонажа и дает неплохую прибавку к урону за счет навыка Магическое лезвие. Недостаток НР мы компенсируем шмотом с бонусом на НР (ботинки, ожерелье, браслет).
Есть несколько правил которых должны придерживаться члены гильдии:
1.Все члены гильдии качаются только на метинах;
2.Члены гильдии стремятся приобрести себе луну, лучше всего заточенную на +9, с максимально возможным средним уроном, желательно имеющую камни +3 или +4 против монстров и на крит;
3.Члены гильдии не точатся, они добывают деньги своим мечом и покупают себе вещи и оружие;
4.Оказывать помощь игрокам своей империи в разбитии метинов допускается только с их согласия или их просьбы;
5.Члены гильдии не поднимают свой левел до тех пор пока максимально не экипируются броней, оружием и бижутерией на свой левел. Это обусловлено особенностью кача на метинах, когда для того чтобы получить максимальный дроп с метина и мобов его защищающих необходимо бить метины на 10-14 левелов старше своего. Особо обращаю внимание на 35 левел, на нем имея 2 мастера и броневого коня стоит задержаться максимально долго, читайте книжки и бейте метины на 2 карте до тех пор пока не обрастете достаточно мощным шмотом и оружием для перехода во «Взрослую жизнь», то что разница между Вашим левелом и левелом метина будет минимальна вполне компенсируется количеством метинов которые Вы сможете разбить. Необходимо бижутерией максимально набирать НР, броня, щит, шлем должны по возможности быть заточены на +9, желательно иметь 2 комплекта серег с заточкой + 9 – одни с боном на интеллект ну например «Серьги из белого золота» для бафа, а второй комплект это серьги из черного дерева которые одеваются после бафа при разбитии метина и дают прибавку как к НР так и к силе атаки. Боны по значимости нужно подбирать так: Бон на НР, бон на интеллект, бон + к показателю атаки, бон на критический удар, бон на силу, бон на НР реген, бон на пронзающий удар, комплект вещей с бонами против определенных видов монстров;
6.Члены гильдии всегда переводят навык на мастера на 17 очках:
- 1 мастер на 18 левеле;
- 2 мастер на 35 левеле;
- 3 мастер на 52 левеле;
- 4 мастер на 69 левеле;
- 5 мастер на 86 левеле;
- 6 мастер на 103 левеле.
7. Члены гильдии стремятся максимально, для своего левела прокачать коня и его навыки;
8. Необходимо выполнять квесты биолога, они дают очень неплохие бонусы и делают вас сильнее, например за выполнение квеста биолога на 50-м левеле вы получаете +60 к защите.
9. Стремиться в стычках с игроками других империй минимизировать время боя. В битве за метин просто бейте метин, чем больший урон вы нанесете по метину, тем больше вероятность того что Вам упадет что-то ценное. При правильной раскачке и экипировке Вас не свалят с коня игроки 20+ от Вашего левела, но и вы нанося им неплохой урон все-таки не сможете убить их, поэтому чтобы избежать лишнего расхода банок после разбития метина просто смените канал.
10. Члены гильдии не увлекаются ПВП, хотя ПВП возможно если Вы на коне, а противник не воин дух. С получением мастера навыка Рассеивание ситуация меняется. Биться с сурами магами возможно если Вы конный и находитесь на локации с мобами, маг не может включить дух огня и теряет своё основное преимущество.
Ну как Вы уже поняли это гильдия людей по интересам увлеченных прокачкой персонажа класса "Сура оружейник", это очень интересный класс с реальной возможностью прокачать навыки персонажа до грандмастера и выше. Если вы решите играть сурой-оружейником, то добро пожаловать в нашу гильдию.